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Render (RNDR) es una plataforma descentralizada basada en la cadena de bloques de Ethereum que permite el rendering distribuido de GPU. Conecta a personas que necesitan potencia de cómputo de GPU para tareas como rendering 3D, realidad virtual o desarrollo de IA con propietarios de GPU que pueden proporcionar esta potencia. Los usuarios que contribuyen con sus recursos de GPU son compensados con el token RNDR, el token de utilidad nativa de la Red Render. Este enfoque no solo democratiza el acceso a capacidades de rendering de alta calidad, sino que también maximiza la utilidad de los recursos de GPU infrautilizados en todo el mundo.
La Red Render aprovecha el consenso de prueba de participación de Ethereum para validar las actividades de los nodos y las transacciones, integrándose de manera segura dentro del sistema de Ethereum para mejorar la experiencia del usuario con operaciones confiables y eficientes.
La plataforma opera distribuyendo trabajos de rendering basados en GPU a través de una red entre pares, facilitando así un uso más eficiente y rentable de los recursos para la creación de contenido. Este sistema permite una escalabilidad dinámica de los recursos de GPU para satisfacer las demandas de proyectos complejos, proporcionando una escalabilidad que algunas soluciones centralizadas tradicionales no pueden igualar. La plataforma emplea un modelo de precios dinámico, un algoritmo de emparejamiento avanzado para la distribución de trabajos y un sistema de validación sin confianza para la seguridad y garantía de calidad.
El sistema de gobernanza Proof-of-Render de Render asegura que los operadores de nodos sean recompensados en función de sus contribuciones computacionales, mientras que su protocolo de precios multi-nivel alinea la asignación de trabajos con la reputación del proveedor, asegurando calidad y eficiencia. El enfoque y las aplicaciones únicas de la red abarcan diversas industrias, desde la producción de medios y videojuegos hasta la visualización médica y el diseño arquitectónico.
La Red Render (RNDR) utiliza su token nativo RNDR para múltiples funciones críticas dentro de su ecosistema:
Token de utilidad: Principalmente, RNDR opera como un token de utilidad, facilitando servicios de rendering de GPU bajo demanda. Los creadores que requieren trabajos de rendering usan tokens RNDR para pagar, accediendo a una red de proveedores de GPU con diferentes niveles de velocidad, seguridad y precios. Este sistema incentiva a los propietarios de GPU a prestar su potencia de cómputo inactiva a la red, ganando así tokens RNDR a cambio.
Staking: La tokenómica de RNDR está diseñada para asegurar un ecosistema equilibrado y justo. El suministro máximo de tokens RNDR está limitado a 536,870,912 RNDR, creando escasez y potenciando el valor. Estos tokens se distribuyen a los proveedores de GPU en función de la complejidad y duración de los trabajos de rendering. Además, los operadores de nodos pueden hacer staking de tokens RNDR para mejorar su reputación dentro de la red y acceder a más trabajos de rendering, añadiendo una capa de compromiso y garantía de calidad.
Token de gobernanza: RNDR también sirve como un token de gobernanza, permitiendo a los poseedores participar en los procesos de toma de decisiones que afectan a la red. Esta función dual no solo incentiva la participación en la red, sino que también alinea los intereses de los usuarios y operadores con el éxito a largo plazo de la plataforma.
A partir de marzo de 2024, RNDR tiene:
Cap. de mercado - $4,276,815,323
Suministro circulante - 380,919,646 RNDR
Suministro máximo - 536,870,912 RNDR
La Red Render, iniciada por OTOY en 2017, fue conceptualizada por Jules Urbach, el fundador y CEO de OTOY. Con su experiencia y conocimiento en gráficos por computadora y tecnologías avanzadas de renderizado, Urbach tenía como objetivo democratizar el acceso al renderizado de alta calidad, haciéndolo accesible y asequible para un mayor rango de creadores. Su visión se materializó a través de la Red Render, proporcionando una solución escalable a las crecientes demandas de poder computacional en el renderizado. Su trabajo previo a OTOY incluye la creación de la primera plataforma de videojuegos en 3D de la web llamada OnLive, y la licencia de este software a grandes empresas como Disney, Warner Brothers, y Microsoft.
A lo largo de su trayectoria, OTOY ha forjado asociaciones con empresas notables en las industrias tecnológicas y de entretenimiento, incluyendo Adobe, HBO, Amazon, Unity Technologies, y Facebook, consolidando su posición en soluciones de renderizado basadas en la nube.
El equipo de la Red Render está ubicado en las Islas Caimán y está comprometido con el servicio comunitario y la implementación de ideas de gobernanza en la Red Render. Los miembros clave incluyen a Tristan Relly, quien dirige las operaciones, y Andrew Hyde, quien lidera las comunicaciones. Trevor Harries-Jones sirve en la Junta Directiva de la fundación, contribuyendo significativamente a la gobernanza y estrategias operativas de la red.
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